25.7.22

TUJUH : ACARA BOLING TENPIN SUPERBZS2022

 





SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN BOLING TENPIN

 

1.0          UNDANG-UNDANG PERMAINAN

1.1          Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung, maka pertandingan ini akan dijalankan mengikut Peraturan Pertandingan Kongres Tenpin Boling Malaysia (MTBC) dan World Tenpin Bowling Association (WTBA).

1.2          Sekiranya timbul perselisihan dari segi pentafsirannya, Undang -Undang dalam Bahasa Inggeris yang terkini akan dipatuhi.

1.3          Kejadian di luar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut:

1.3.1      Semua peraturan am akan diputuskan berasaskan kepada PERATURAN AM PERTANDINGAN BOWLING KELAB KEBAJIKAN DAN SUKAN, PLANMalaysia Pejabat Projek Zon Selatan.

1.3.2      Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada peraturan World Tenpin Bowling Association (WTBA).

 

1.4          Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Tenpin Boling PERTANDINGAN BOWLING KELAB KEBAJIKAN DAN SUKAN, PLANMalaysia Pejabat Projek Zon Selatan adalah muktamad.

 

4.0          PENDAFTARAN PASUKAN

4.1          Setiap pasukan boleh menghantar maksimum 3 pasukan sahaja.

 

5.0          SUSUNAN PEMAIN

5.1          Susunan pemain adalah terletak kepada budi bicara pengurus pasukan masing-masing dan hendaklah didaftarkan apabila diminta urusetia bagi menyelaras tempahan tempat.

5.2          Pasukan lain tidak dibenarkan melakukan sebarang bantahan terhadap susunan pemain yang ditentukan oleh pengurus pasukan masing-masing.

5.3           Nama pemain yang didaftarkan akan dikunci apabila urusetia memohonnya dan untuk tujuan pendaftaran tempahan bagi melancarkan perjalanan acara.

 

6.0          CARA PERMAINAN (STYLE OF PLAY)

Tiap-tiap satu permainan (game) akan dilangsungkan di atas sepasang lorong. Individu atau pasukan akan mengikut susunannya bermain satu frame pada satu lorong dan frame yang berikutnya pada lorong yang di sebelahnya. Cara permainan ini akan digunakan sehingga permainan itu tamat.

 

7.0          ACARA PASUKAN BEREMPAT

7.1           Pertandingan akan dijalankan secara kumpulan campuran terdiri daripada EMPAT (4) peserta dalam satu kumpulan. Setiap pasukan TIDAK DIBENARKAN menyusun semua peserta terdiri daripada lelaki atau semua peserta terdiri daripada wanita. Kemungkinan susunan adalah seperti berikut:

                 i.             Tiga (3) lelaki, seorang (1) wanita.

                 ii.            Tiga (3) Wanita, seorang (1) lelaki.

                 iii.           Dua (2) lelaki dan dua (2) wanita.

 

7.2           Setiap pasukan wajib menyediakan dua (2) pemain simpanan sahaja yang terdiri daripada seorang lelaki dan seorang wanita.

 

7.3          Setiap pemain diwajibkan bermain sebanyak DUA (2) games sehingga tamat.

 

8.0          PERUBAHAN DALAM SUSUNAN PERMAINAN

8.1          Peserta-peserta empat sepasukan mesti bermain mengikut susunan yang didaftarkan dalam permainan (game) yang pertama.

8.2          Sekiranya ada didapati pasukan yang menukar peserta semasa pertukaran susunan pemain, pasukan tersebut akan hilang kelayakan bertanding tanpa apa-apa amaran lagi.

 

9.0          MENARIK DIRI DARI PERTANDINGAN (WALK-OVER)

9.1          Sekiranya permainan telah dimulakan dan terdapat pemain lain yang datang lewat, pemain tersebut dibolehkan bermain dengan syarat pemain-pemain lain belum menghabiskan frame yang ke-2. Frame pertama, bagi pemain ini akan diberi skor kosong.

9.3          Pasukan atau peserta individu hanya dibenarkan menarik diri atau berhenti permainan pada pertengahan sesuatu acara jika salah seorang pesertanya telah cedera atau dinasihatkan oleh Pegawai Perubatan untuk menamatkan pertandingan. Tiada pemain gantian dibenarkan dan markah hanya dikira sehingga permainan (game) terakhirnya atau skor 50 sahaja yang mana lebih tinggi.

 

10.0        GANGGUAN PERMAINAN

10.1       Penyelaras pertandingan atau staf teknikal pusat boling mempunyai kuasa muktamad bagi memberi arahan supaya permainan yang terganggu disambung pada sebarang lorong baru sekiranya lorong di mana permainan itu berlangsung ditimpa masalah kerosakan mesin.

10.2       Permainan (game) yang terganggu itu mesti disambung dari frame di mana gangguan itu berlaku.

 

11.0       BERMAIN DI ATAS LORONG YANG SALAH

11.1       Bila seseorang peserta bermain dalam lorong yang salah dan kesalahan ini ditemui sebelum peserta lain membuat balingannya, maka balingan itu akan dianggap sebagai ‘bola mati’ (Dead Ball) dan peserta tersebut dikehendaki bermain frame yang kemudiannya pada lorong yang salah tadi.

11.2       Sekiranya kesalahan itu hanya ditemui selepas peserta kemudian membaling bolanya, maka mata yang diperolehi itu akan diambil kira dan peserta tersebut dikehendaki bermain semula frame yang kemudiannya pada lorong yang salah tadi.

 

12.0       WAKTU MELAPOR DIRI

12.1       Semua peserta mesti melapor diri selewat-lewatnya 30 minit sebelum sesuatu acara bermula. Peserta yang lewat akan hilang kelayakan dalam acara tersebut.

 

13.0       MEMPERLAHANKAN PERMAINAN (SLOW BOWLING)

13.1        Seseorang peserta yang bersedia untuk membaling bolanya harus mengetahui tentang hal dan peraturannya seperti berikut:-

13.1.1   Mereka berhak untuk bermain terlebih dahulu (right of way) terhadap peserta yang berada di atas lorong sebelah kirinya.

13.1.2   Mereka harus memberi laluan kepada peserta yang berada di atas lorong sebelah kanannya.

13.1.3   Semua peserta harus bersedia untuk bermain bila sampai gilirannya dan tidak harus melambatkan permainan itu.

13.1.4    Sekiranya didapati ada peserta yang tidak mematuhi peraturan 13.1.3 di atas, dia akan diberikan amaran dengan isyarat kad putih untuk kesalahan yang pertama (tiada penalti), dan kad kuning atas kesalahan yang kedua (tiada penalti). Untuk kesalahan yang ketiga dan berikutnya dalam sesuatu blok permainan, peserta tersebut akan diberikan kad merah dan sifar (0) mata untuk frame tersebut.

 

14.0       KEHILANGAN SKOR SEMASA GANGGUAN ELEKTRIK

14.1       Sekiranya berlaku sebarang ’black out’ dalam TV monitor di mana skor sesuatu permainan yang sedang berlangsung itu hilang dan tidak dapat dipulihkan, maka peserta-peserta yang berkenaan dikehendaki bermain semula nama tersebut. Akan tetapi, jika skor telah dicatatkan maka ia akan bersambung dari frame mana ia berhenti sebelum ini.

14.2       Game-game yang mana skornya telah direkodkan akan dikekalkan.

14.3       Pasukan dan peserta tidak boleh mengambil kesempatan ini untuk meminta sesuatu permainan itu dibatalkan atau dimainkan semula pada waktu ’black out’ seumpana ini.

 

15.0       PAKAIAN

15.1       Semua peserta dibenarkan memakai T-Shirt Berkolar atau Round Neck

15.2       Semua peserta hendaklah memakai seluar panjang sahaja (Long Slack).

 

16.0       LARANGAN

16.1        Peserta-peserta adalah dilarang dari merokok, memakan atau meminum minuman keras atau di bawah pengaruh alkohol semasa pertandingan berlangsung.

16.2       Sekiranya didapati terdapat peserta yang melanggar peraturan ini, beliau akan diarahkan supaya berhenti dari pertandingan ini. 

16.3            Peserta hendaklah peka untuk balingannya dan tidak membalingkan untuk peserta lain atau membalingkan bagi mewakili dirinya.

 

17.0       PENENTUAN PEMENANG

17.1       Penentuan pingat bagi acara ini ditentukan oleh jumlah jatuhan pin terkumpul yang tertinggi. Sekiranya terdapat jumlah jatuhan pin yang sama dalam mana-mana kumpulan, jumlah jatuhan pin game terakhir akan menentukan pemenang. Pemenang tempat pertama hingga ketiga bagi setiap kumpulan akan dikira berdasarkan jumlah jatuhan pin kumpulan itu secara kumulatif.

17.2           Oleh sebab jatuhan poin dibuat secara kumulatif maka perkara 7.1 tidak terpakai dan terpulang kepada susunan kumpulan berkenaan.

 

18.0       YURAN PENYERTAAN

18.1       Setiap peserta dikenakan yuran sebanyak RM10.00. Tertakluk kepada sebarang perubahan dan persetujuan. Ini bermakna satu kumpulan dikenakan RM120 dan hendaklah diserahkan kepada urusetia apabila diminta.

 

19.0        TARIKH TUTUP PERMOHONAN

19.1        Semua borang penyertaan (Borang A) yang telah lengkap diisi hendaklah diserahkan kepada urusetia pertandingan sebelum atau pada 29 Julai 2022 (Jumaat), sebelum Jam 11.00 pagi

Biro Sukan

Kelab Kebajikan dan Sukan Pejabat Projek Zon Selatan

(u.p. Encik Kahirul Anuar / Encik Nasriq)

 

Ketua Penyelaras : Saifuddin (Pengerusi Biro Sukan)

 






ENAM : ACARA PING PONG BERPASUKAN SUPERBZS2022

 




SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN PING PONG BERPASUKAN

1.0   PERATURAN AM

1.1          Kejohanan ini akan dijalankan mengikut Undang Undang INTERNATIONAL TABLE TENNIS FEDERATION (ITTF) yang berkuatkuasa serta diterima pakai oleh PERSATUAN PING PONG MALAYSIA (TTAM) dan peraturan peraturan lain yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Penganjur;

1.2          Selain daripada peraturan di atas, Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan adalah berhak meminda/mengadakan peraturan-peraturan tambahan, selaras dengan matlamat penganjuran kejohanan ini;

1.3          Mematuhi Peraturan Tetap dan Peraturan Am SUPERBZS2022;

1.4          Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan adalah MUKTAMAD.

 

2.0   PERALATAN DAN GELANGGANG

2.1          Meja Ping Pong : Mengikut piawaian antarabangsa yang mempunyai ukuran (Panjang = 274 cm, Lebar = 152.5 cm, Ketinggian jaring = 15.25 cm dan Tinggi permukaan permainan dari lantai = 76 cm)

2.2          Raket : Boleh sebarang saiz, bentuk/berat; Raket mesti dilapik getah pada permukaan yang digunakan untuk memukul bola; Permukaan raket yang tidak dilapik getah tidak boleh digunakan untuk memukul bola; Permukaan raket yang tidak digunakan mestilah berwarna hitam atau merah, bergantung pada warna getah di permukaan sebelahnya; Disediakan oleh penganjur jika pemain tiada raket

2.3          Getah Pada Raket Ping Pong : Permukaan getah hendaklah rata dan tidak boleh berlubang ataupun kembung. Getah yang digunakan mesti mempunyai logo Persatuan Ping Pong Antarabangsa (ITTF).

2.4          Bola Ping Pong : Bola mempunyai diameter 40mm; Berwarna putih atau oren boleh digunakan dalam permainan.

 

3.0   PERATURAN PERMAINAN

3.1          Satu permainan ping pong dipertandingkan dengan menggunakan sistem 21 mata.

3.2          Setelah 5 mata, pemain atau pasangan pemain yang menerima servis akan bertukar menjadi pemain atau pasangan pemain yang melakukan servis dan seterusnya sehingga tamat permainan.

3.3          Setiap permainan akan dimenangi oleh pemain atau pasangan pemain yang mula-mula mendapat 21 mata; atau

3.4          Jika kedua-dua pemain atau pasangan pemain mendapat 20 mata (disebut “deuce”) di mana permainan akan dimenangi oleh pemenang yang mula-mula mendapat 2 mata yang mendahului pihak lawannya, contoh: 22-20, 25-23. (di mana susunan melakukan servis dan menerima servis hendaklah sama tetapi setiap pemain hendaklah melakukan servis untuk 1 mata bergilir-gilir).

3.5          Pertukaran tempat dilakukan selepas tamat satu permainan. Pemain yang mula menerima servis dalam permainan pertama akan memulakan servis dalam permainan kedua.

3.6          Dalam pertandingan set penentuan, apabila sampai pada mata yang ke 11, pemain perlu bertukar tempat

 

4.0   PERMULAAN PERTANDINGAN

4.1          Sebelum mula bertanding dalam sesuatu permainan, pengadil dikehendaki melakukan undian (toss coin) untuk menentukan pemain yang mana satu akan memulakan servis. Terdapat tiga pilihan bagi pemenang undian:

4.1.1    hak memilih untuk memulakan servis; atau

4.1.2    membenarkan pihak lawannya memulakan servis; atau

4.1.3    melakukan pemilihan tempat.

4.2          Jika pemenang undian melakukan pemilihan tempat, pihak lawannya ada pilihan sama ada hendak memulakan servis atau memilih pihak lawannya memulakan servis dahulu. DAN Jika pemenang undian memilih untuk memulakan servis, pihak lawannya hanya boleh melakukan pemilihan tempat untuk memulakan permainan.

 

5.0   SERVIS ASAS SUKAN PING PONG

5.1          Pemain yang melakukan servis wajib berdiri di belakang hujung meja ping pong.

5.2          Bola diletakkan di atas tapak tangan yang terbuka di atas permukaan permainan meja dan melambungkan bola itu menegak ke atas dan pastikan lambungan itu adalah di atas permukaan meja dan di belakang hujung meja.

5.3          Semasa bola itu menurun, pemain perlu memukul bola itu dengan raket dan pastikan bola melantun di atas bahagian meja sendiri sebelum melepasi kebahagian atas meja lawan.

5.4          Jika bola servis itu menyentuh jaring dan masih dilantun di atas meja lawan, let akan dipanggil dan servis perlu diulangkan semula.

5.5          Jika bola servis itu menyentuh jaring dan bola itu tidak dilantun di atas meja lawan, maka pemain yang melakukan servis akan hilang satu mata.

 

6.0   PEMBERIAN SATU MATA

6.1          Seseorang pemain akan kehilangan satu mata kecuali apabila rally itu adalah satu sekiranya:

6.1.1         Pemain gagal melakukan servis yang baik.

6.1.2         Pemain gagal melakukan hantaran balik yang baik.

6.1.3         Pemain memukul bola itu dua kali berturut-turut.

6.1.4         Pemain atau apa-apa yang dipakai atau dibawanya tersentuh bola.

6.1.5         Pemain menggerakkan permukaan meja semasa bola itu dalam permainan.

6.1.6         Pemain menyentuh permukaan permainan dengan tangan semasa bola itu dalam permainan.

6.1.7         Pemain berkelakuan buruk walaupun selepas diberi amaran oleh pengadil.

 

7.0   LET

7.1          Rally itu dikatakan “Let” sekiranya:

7.1.1         Bola servis menyentuh jaring semasa melepasinya.

7.1.2         Apabila pemain yang menerima servis belum bersedia ataupun pasangannya dalam acara bergu

 

8.0   WAKTU REHAT & TIME OUT

8.1          Waktu rehat di antara setiap game adalah 1 minit.

8.2          Pemain perlu meletakkan raket di atas meja pertandingan, kecuali dibenarkan oleh pengadil.

8.3          Setiap pemain atau pasangan boleh meminta SATU kali time out yang diperuntukan 1 minit semasa permainan dijalankan.

8.4          Pemain yang ingin meminta time out cuma menunjukkan satut anda ‘T’ dengan tangannya.

8.5          Permainan akan disambung semula apabila pemain yang meminta time out sudah bersedia atau pun masa 1 minit sudah tamat.

8.5.1         Beregu Lelaki Terbuka

8.5.2         Beregu Perempuan Terbuka

8.5.3         Beregu Campuran (L&P) Terbuka

 

9.0   FORMAT DAN SYARAT PENYERTAAN

9.1          Pertandingan dijalankan secara Round Robbin mengikut kategori yang dipertandingkan.

9.2          Setiap pasukan dibahagikan kepada 3 kategori,

9.3          Pemain yang datang lewat 15 minit dari masa ditetapkan akan dikira kalah.

9.4          Seorang pemain utama hanya dibenarkan menyertai satu kategori sahaja.

9.5      Setiap pasukan mempunyai seorang pemain simpanan lelaki dan seorang pemain simpanan wanita. Pemain simpanan akan digunakan dalam mana-mana kategori bagi menggantikan pemain simpanan yang enar-benar mempunyai kekangan untuk bermain.

 

Bergu Lelaki

PASUKAN

1

2

3

MATA

KEDUDUKAN

1

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

Bergu Wanita

PASUKAN

1

2

3

MATA

KEDUDUKAN

1

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

Bergu Campuran

PASUKAN

1

2

3

MATA

KEDUDUKAN

1

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

10.0           BANTAHAN

 

10.1           Pihak penganjur berhak untuk menentukan kaedah dan susunatur pertandingan berdasarkan keadaan dari masa ke semasa dan segala keputusan yang dibuat adalah muktamad. Sebarang bantahan terhadap keputusan pengadil tidak akan dilayan.

 

11.0           YURAN PENYERTAAN

Tiada yuran penyertaan dikenakan kepada setiap pasukan.

 

12.0           TARIKH TUTUP PERMOHONAN

 

12.1.1      Semua borang penyertaan (Borang A) yang telah lengkap diisi hendaklah diserahkan kepada urusetia pertandingan sebelum atau pada 29 Julai 2022 (Jumaat), sebelum jam 11.00 pagi

 

Biro Sukan

Kelab Kebajikan dan Sukan Pejabat Projek Zon Selatan

(u.p. Encik Saiful Amir bin Rosli, No. Tel: 06-234 5353 sambungan 173 atau Encik Mohammad Fariz Zulhelmi Bin Mohd Fadhil, No. Tel : 06-234 5353 sambungan 127)

Ketua Penyelaras : Saifuddin (Pengerusi Biro Sukan)